XX Concurso: Diseño de la portada de la agenda escolar del IES Guadiana.
Bases:
1.Tema: diseño de la portada de la agenda escolar del IES Guadiana para el curso 2025/2026.
2.Requisitos de los participantes: alumnado del IES Guadiana en el curso 2025/26. Cada participante presentará un máximo de 3 trabajos.
3. Plazo de presentación: hasta el 30 de abril de 2026. Se pueden presentar los trabajos en papel o en cualquier soporte que mantenga las medias que abajo se describen.
4. Características de las obras: Los trabajos han de ser inéditos y realizados con rotuladores, témperas, acrílicos, lápices de colores, collage... El tamaño de las obras, excluido el margen si lo tienen, debe respetar las proporciones del formato DIN A4 (1 : 1,41) en posición vertical. Para los trabajos en papel, el tamaño mínimo será A5, el máximo A4. Deben aparecer, de forma destacada, las palabras “IES Guadiana” y “Curso 2026/27”. Debe haber una zona despejada destinada al nombre del alumno/a propietario de cada agenda, y una zona circular con el logotipo del IES (o despejada para incorporarlo más tarde). El trabajo debe incorporar motivos relacionados con el IES Guadiana o su entorno.
La portadas realizadas en digital no son posibles debido al uso de la IA. Se pueden consultar los diseños de años anteriores en la página web del IES Guadiana.
5. Premio: el ganador/a del concurso recibirá un premio consistente en un diploma acreditativo y un vale de 30 euros para gastar en una librería papelería de Ayamonte, o del pueblo en que viva.
Realizar un cómic con al menos cuatro viñetas en el que usemos el punto como creador de imágenes. Se pueden usar tramas de puntos o crearlas manualmente. Se entregarán también los bocetos, todo en pdf o jpg.
Fecha de entrega: 17 de abril.
Los cómics hechos con puntos se refieren principalmente a la técnica de los Puntos Benday, popularizada por Roy Lichtenstein en el Pop Art para imitar la impresión de periódicos y cómics antiguos, creando ilusiones de color y tono con puntos de distinto tamaño y color, un método también usado por los coloristas para tonos de piel y sombras en la era predigital, donde los puntos de tinta generaban la apariencia de distintos matices de color.
¿Qué son los Puntos Benday?
Imitación de la impresión barata: Eran pequeñas tramas de puntos regulares usados en la impresión comercial (periódicos, cómics) para simular diferentes tonos de color con una paleta limitada de tintas.
Efecto óptico: Los puntos, al estar juntos, engañan al ojo para percibir un color sólido o un tono de piel, un efecto clave en el cómic clásico y luego apropiado por el arte pop.
¿Cómo se usaban en los cómics?
Tonos de piel: Puntos de colores (rojos, amarillos) se aplicaban sobre una superficie blanca para crear tonos de piel que no fueran ni completamente blancos ni de un color sólido, dando una apariencia más natural.
Sombras y profundidad: Los puntos también se usaban para simular sombras o dar textura a objetos y fondos, una técnica económica para añadir complejidad visual.
Estilo Pop Art: Artistas como Roy Lichtenstein llevaron esta técnica a las bellas artes, haciendo de los puntos Benday su marca distintiva, celebrando la estética de la cultura popular y la reproducción masiva.
En resumen: Los cómics hechos con puntos son aquellos que utilizan deliberadamente estas tramas de puntos para evocar el estilo clásico de la impresión de historietas, ya sea como parte de la narrativa visual (puntos Benday) o como una declaración artística que homenajea esa técnica.
Apuntes sobre el PUNTO:
Dentro del lenguaje visual el punto es lo mínimo que podemos representar, es el menor de los elementos de la imagen. Cualquier forma pequeña que contraste con el entorno, posee una gran atracción para el ojo y se convertirá en un centro de atención. Carece de dimensión y sirve para muchas cosas, por ejemplo, esta imagen que estás viendo en tu pantalla está constituida por píxeles o las revistas y libros están configurados por puntos.
Existen tres tipos de puntos fundamentales:
Centro geométrico.
Puntos de fuga.
Puntos de interés.
El punto tiene dos relaciones espaciales con el encuadre: existen fuerzas proporcionales a su distancia desde cada esquina y por otra parte su posición marca líneas implícitas que sugieren una división horizontal y vertical del encuadre.
El punto debe de usarse para:
Compensar el peso de algunos elementos ( por ejemplo un volumen mayor)
Crear dirección y movimiento.
Varios puntos pueden crear líneas de fuerza, como puntos de fuga.
Medir el espacio y crear profundidad. Por comparación un punto puede darnos la idea de la escala junto a una forma mayor.
Zonas donde colocar un punto único:
En el centro del encuadre desarrolla un carácter simbólico, algo reservado a un protagonista.
Cerca de los bordes de la composición genera desequilibrio si no interactúa con otros elementos.
RECURSOS DE TRAMAS PARA IMPRIMIR Y PEGAR SOBRE CARTULINA O PAPEL GRUESO: